휴대폰, on-line 게임 결제수단으로 급부상
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작성일 23-03-15 16:23
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휴대폰, on-line 게임 결제수단으로 급부상
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◇현황=엔씨소프트(대표 김택진)가 서비스하는 ‘리니지’의 경우 이용자 10명 중 6명은 휴대폰으로 요금을 결제하고 있다아 휴대폰을 이용한 요금결제 비율은 무려 62%로 신용카드(23%)로 요금을 결제하는 사람보다 3배 가량 많았으며 무통장입금 비율은 7%로 다른 결제수단보다 크게 낮았다.
다. 특히 SK텔레콤의 경우 그라비티·넥슨 등 온 라인게임업체들에 수천만원에 이르는 프로모션 비용을 대주고 게임업체와 함께 휴대폰 결제 이벤트를 벌이는 등 사용자 확장에 공격적으로 나서고 있어 온 라인 게임이용자들의 휴대폰 결제는 더욱 늘어날 것으로 보인다. 웹젠(대표 김남주)이 서비스하는 ‘뮤’도 이용자의 40%가 휴대폰을 이용해 요금을 결제하고 있다아 그라비티(대표 임건수)가 서비스하는 ‘라그나로크’의 경우 휴대폰 결제비율이 46%로 높지만 전화ARS 결제비율도 50%로 나타났으며 넥슨(대표 정상원)의 ‘비엔비’의 경우 이용자의 휴대폰 보유 비율이 낮아 휴대폰 결제비율이 10%에 불과한 것으로 나타났다. 나코인터렉티브(한상은)의 ‘라그하임’도 이용자의 42.4%가 휴대폰으로 요금을 결제하고 있으며 신용카드(25.1%), 전화ARS(21.7%), 무통장입금(10.8%) 그 뒤를 잇고 있는 것으로 나타났다.
휴대폰이 온 라인게임의 주요 결제수단으로 급부상하고 있다아 엔씨소프트·그라비티·나코인터렉티브 등 주요 온 라인게임 서비스업체가 최근 한달간 이용요금을 分析한 결과에 따르면 온 라인 게임이용자 중 휴대폰으로 요금을 결제하는 비율이 40∼60%에 달해 신용카드와 무통장입금을 압도하는 것으로 나타났다.
휴대폰, on-line 게임 결제수단으로 급부상
휴대폰, 온라인게임 결제수단으로 급부상
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◇이유와 展望=이처럼 온 라인 게임이용자들이 휴대폰을 요금 결제수단으로 많이 이용하고 있는 까닭은 온 라인 게임이용자층이 주로 10대 후반에서 20대 초반이어서 이들 대부분이 휴대폰의 다양한 기능에 익숙하기 때문인 것으로 보인다.레포트 > 기타
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3D 온 라인게임 3인방으로 꼽히는 라그나로크·라그하임·뮤를 즐기는 이용자들도 40% 이상이 휴대폰을 이용해 결제하고 있는 것으로 나타났다. 이들은 신용카드나 무통장입금은 카드번호와 비밀번호 등 많은 숫자를 입력해야 하거나 직접은행에 가야하는 등 절차가 복잡한데 비해 휴대폰 결제는 일단 인증을 거치면 간단한 비밀번호 입력으로 결제가 가능해 편리하다고 생각하고 있다아
휴대폰, 온라인게임 결제수단으로 급부상
SK텔레콤·KTF·LG텔레콤 등 통신 3사들이 앞다투어 휴대폰 결제서비스를 내놓고 이를 홍보하는 데 마케팅을 집중하고 있는 것도 휴대폰 결제를 늘리는 큰 요인이다.


