[예체능] 현대생활과 디자인 / Report 우리 주위의 Affordance에 대하여
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작성일 23-02-26 00:14
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그리고 카메라와 마찬가지로 손가락이 닿는 곳에 커다란 버튼이 2개 있으므로 그것을 누르고자 하는 욕망이 생기게 된다. 그리고 카메라의 셔터와 각종 동작 버튼들은 사람이 접안 렌즈를 들여다보고자 카메라를 손에 들었을 때 자연스럽게 손가락이 닿는 위치에 존재함으로써 눌러보고자 하는 욕망을 불러일으킨다. 3버튼 마우스나 휠 마우스에서도 마찬가지 현상이 나타난다.
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[예체능] 현대생활과 디자인 / Report 우리 주위의 Affordance에 대하여
„. 마우스
요즘에는 마우스에 여러 종류가 있지만 마우스가 처음에 나올 때에만 하더라도 마우스의 종류는 단순히 버튼이 2개만 달린 간단한 형태의 것이었다.
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현대생활과 디자인
김숙영 교수님
예체능 현대생활과 디자인 Report 우리 주위의 Affordance에 대하여
다. 휠 마우스의 경우 손가락이 닿는 그곳에 휠이 존재하기 때문에 휠을 만져 본 사람은 쉽게 움직일 수 있는 휠을 돌려보고자 하는 마음을 갖게 된다. 마우스는 원래가 움직임을 감지하여 이 움직임을 컴퓨터에 전달해 포인터가 움직이도록 하는 장치인데 마우스는 쉽게 움직일 수 있도록 설계되었으므로 마우스를 움직일 때마다 함께 움직이는 포인터를 본 사람이라면 누구라도 쉽게 마우스의 용도와 사용법을 파악할 수 있을 것이다. 이 경우 마우스를 사용하고자 손에 잡으려 하면 마우스는 사용의 편의를 위해 사람의 손에 맞는 인체 工學(공학) 적 디자인으로 설계되었으므로 자연스럽게 원래 의도한 방향으로 마우스를 잡게 된다. 물론 예전과는 달리 카메라의 기능이 다양해지고 복잡해지면서 카메라의 모든 기능들이 다 어포던스를 가진다고는 할 수 없으나 카메라가 가지는 원래의 기능적 의미에는 어포던스가 존재한다고 볼 수 있겠다. 마우스야말로 어포던...
순서
정보컴퓨터工學(공학) 부? 김희석ƒ. 카메라
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우리 주위의 Affordance에 대하여
요즘에는 그렇지 않은 제품도 많이 출시되고 있지만 일반적이고 전통적인 카메라의 모양을 볼 때, 카메라의 튀어나온 대물 렌즈는 시선의 방향을 암시하고 있어서 반대쪽의 접안렌즈를 들여다보고 싶은 자연스러운 욕구를 이끌어낸다.


