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작성일 23-09-09 06:43
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_SLIDE_1_
엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
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엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업introduce
3.環境(환경)analysis
4.STPanalysis
5.marketing analysis (4P)
6.기대효과(效果)
목차서론
본론
결론
_SLIDE_3_
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
_SLIDE_4_
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
디아블로3
출시
게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성
_SLIDE_5_
엔시소프트
2.기업introduce
블레이드 앤 소울
_SLIDE_6_
기업 introduce
기업의 culture 및 목표(goal)
펀 에브리웨어
Mission
즐거움으로 연결된 세상을 만드는것
ForMat
작고
강하고
알찬기업
S…(skip)
1997.3 설립
1998.9 리니지 상용서비스 개시
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