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21世紀는 지식과 정보의 창출 및 활용이 모든 경제활동의 核心(핵심)이 되는 지식기반경제로 접어들고 있다 이러한 상황에서 개인의 창의성에 바탕을 두고 양한 소비자들의 욕구충족을 기반으로 하는 文化산업은 21世紀의 새로운 유망산업으로 부상하고 있다
한국 게임산업은 90년대 후반 들어 멀티미디어 기술 발전에 힘입은 3D 및 가상현실기술이 게임에 도입됨에 따라 보다 다양한 내용을 다양한 장르로 표현할 수 있게 되었고, 세계 최고 수준의 정보화 인프라를 기반으로 online 게임 및 모바일 게임의 급속한 성장이 이루어졌으며, 해외 진출 역시 가속화되고 있다
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