e-비즈니스경영 라인 게임시장分析(분석),게임marketing ,브랜드marketing ,서비스marketing ,글로벌…
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작성일 24-06-02 03:33
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순서
_SLIDE_1_
ㄴㄴㄴ
Line
_SLIDE_2_
목차
연혁 이용자 증가추세
Introduction
수익구조 다양한 기능 서버 안정성
Content
SWOT 성장가능성
Conclusion
_SLIDE_3_
Introduction
연혁 이용자 증가추세
_SLIDE_4_
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6/23
서비스 처음
연혁
紹介(소개)
특징
結論(결론)
2xxx년
상반기
2xxx년
하반기
2012년
상반기
현재
日本 내
1위 어플
등극
Shake it,
QR code reader
기능 추가
12/25
1,000만
이용자 돌파
日本
TV광고
처음
중국(中國)버전
런칭
3/5
2,000만
이용자 돌파
전세계
16개국
1위 어플
PC, 태블릿
버전 공개
LINE card,
Camera 공개
2012년
하반기
7/4
라인 버즐 출시
(당일 200만
자료를내려받다)
11/19
LINE 본격적
연동게임…(생략(省略))
751.4
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레포트/경영경제
다.


