googlepay.co.kr [특별기획]김택진이 본 게임세상 > googlepay25 | googlepay.co.kr report

[특별기획]김택진이 본 게임세상 > googlepay25

본문 바로가기

googlepay25


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


[특별기획]김택진이 본 게임세상

페이지 정보

작성일 23-04-06 04:30

본문




Download : 070920111546_.jpg





 하지만 한국이 세계 온라인(online) 게임 시장의 주도권을 지속적으로 유지하기 위해서는 넘어야 할 산이 많다.


  

 현대인의 가장 큰 고통 중 하나는 사회에서 강요하는 스토리에 끌려 다니고 본인이 원하는 스토리를 만들어가지 못하면서 부품화되고 서로간에 단절되는 것 때문에 발생한다. 그럼 그 다음엔 뭐가 있을까. 이런 고민에서 엔씨(NC)는 출발했다. 또 온라인(online)게임은 영화나 드라마와 같이 수동적으로 스토리를 받아들이는 차원이 아니라 직접 뛰어들어 자신의 스토리를 창조해나갈 수 있어 매력적이다.
 
 또 현실 세계에서 이런 저런 이유로 행복한 결혼식을 올리지 못했던 게이머를 위해 게임 속에서 멋지고 아름다운 결혼식을 올리게 해준 감동적인 스토리를 접할 때는 게임 그 자체가 이미 만든 사람의 손을 떠나 사회와 대중이 주인임을 느끼게 된다


다. 영화는 이미 인간의 희로애락을 표현하고 느끼는 장치이자 소품으로 굳건히 자리 잡았다. 최근 ‘온라인(online)게임의 침체기’라는 이야기를 자주 듣는데 이것은 새롭게 출시되는 게임이 기존의 게임에 비해 무엇인가 더 나은, 고객의 위치에서 더 즐길 만한 새로운 것을 보여주고 있지 못하기 때문이다.
 그런데 온라인(online)게임은 강요에 의한 것이 아니기 때문에 즐거운 경험이 될 다양한 기억을 만들어 준다.
꿈을 잃어버린 현대사회에 이야기를, 꿈꿀 수 있는 권리를 그리고 자신의 이야기를 만들 수 있는 기회를 제공하는 것이 온라인(online)게임이다.
[특별기획]김택진이 본 게임세상


 
 두뇌를 연구하는 사람들에 의하면 기억은 스토리로 만들어진다고 한다. 한국 온라인(online)게임의 가장 큰 성과라면 온라인(online)게임을 컴퓨터 마니아의 전유물에서 대중의 문화로 발전시킨 것이 아닌가. 게임이 문화라면 그 발전의 해답은 창의력에 있다
 이러한 위기를 극복하기 위해서는 이 산업을 리드할 수 있는 ‘완성도 높은(well-made)’ 창의력이 뒷받침된 게임 타이틀을 만들어내는 것이 우선이다.
설명


 향후 온라인(online)게임은 기술이 아니라 창의력이 승부를 가름하게 될 것이다. 나는 그 실마리를 영화에서 풀어보려고 했다.  이처럼 게임은 인간 기억의 바탕이 되는 스토리를 자신이 작가가 돼 대본을 쓰고 또 배우도 돼 연기를 함으로써 새로운 삶의 에너지를 재충전시켜주는 멋진 계기이자 무대가 되는 것이다. 사이버 공간에서도 정의와 자유가 살아 있다는 가슴 뭉클한 스토리로 게임 내에서 가장 힘이 셌다. 갓난아기 시절 기억이 나지 않는 것은 스토리를 인지할 수 있는 능력이 부족하기 때문이며 상황을 순차적인 흐름으로 이해할 수 있을 때 비로소 기억으로 남는다는 것이다.
순서
레포트 > 기타


 자칫 우리가 잃어버릴 수 있었던 소중한 꿈들을 찾게 해주는 바로 그것이 온라인(online)게임이다.


 마치 지난 1987년의 민주주의의 공간을 사이버상에서 그대로 재현해 냈다고 할까.
list_blank.png list_blank_.png list_blank_.png list_blank_.png list_blank_.png

  ‘창의력 발현을 향한 전쟁’


 어떤 게임이 주목을 받으면 너나 할것 없이 유사한 게임을 만들어 시장에 내놓거나 오프라인의 게임을 온라인(online)으로만 전환하는 식의 게임 개발은 업계가 하루빨리 극복해야 할 Task 이다.
 10년 전 창업해 노력하다 보니 어느 새 대한민국 최고의 게임 기업이 된 엔씨소프트가 꿈꾸는 ‘NC’의 의미를 모르는 사람이 아직도 많은 것 같다.
 #영화 그 다음을 향해
[특별기획]김택진이 본 게임세상
[특별기획]김택진이 본 게임세상
[특별기획]김택진이 본 게임세상

Download : 070920111546_.jpg( 86 )



 해외에서만 400만 카피 이상 팔려나간 온라인(online)게임 ‘길드워’는 현실적인 어려움을 극복하고 사랑을 쟁취해 나가는 역동적인 스토리를 그리고 있다 그 스토리가 동서양·종교·피부색을 뛰어넘어 전 세계 사람들을 즐거운 기억 속으로 빠져들게 하는 매력이 아닌가 한다. 자국산업 보호 정책을 앞세운 China 온라인(online)게임 업계가 급부상하고 있고 글로벌 메이저 게임회사가 온라인(online)게임 시장으로 빠르게 진입하고 있기 때문이다.
◆기술을 넘어 창의력의 승부
 지금 이 시간에도 많은 사람이 온라인(online)게임에 접속해 있다면 이는 그 자신의 유쾌한 스토리를 자신이 직접 만들어감으로써 즐거운 기억을 함께할 준비를 해나가고 있는 것이다. 마음가짐이 좋지 못했던 우두머리를 다수의 게이머가 힘을 합쳐 몰아내는 등 에너지가 넘쳐난다.

 단일 게임 누적매출이 1조6000억원에 달하는 온라인(online)게임 ‘리니지’ 시리즈는 단순 그 매출 금액만으로 ‘사회현상’처럼 돼버린 그 본질을 모두 설명(說明)할 수 없다.
 한국 온라인(online)게임 산업은 10년의 짧은 歷史(역사)에도 불구하고 세계 시장의 30%를 점유하며 세계 1위를 달리고 있다 세계 최고 수준의 IT인프라를 바탕으로 온라인(online)게임 분야의 기술력과 운영 노하우 등 끊임없이 경쟁력을 쌓아온 결과다. ‘영화 그 다음(Next Cinema)’을 탐구하고 만들어가는 것이 우리 일의 전부다.
Total 16,706건 752 페이지
googlepay25 목록
번호 제목
5441
5440
5439
5438
5437
5436
5435
5434
5433
5432
열람중
5430
5429
5428
5427

검색

REPORT 11(sv76)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

googlepay.co.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © googlepay.co.kr All rights reserved.