[A+] 스포츠 마케팅
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작성일 23-10-02 13:34
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일곱째, 유행과 라이프사이클에 따라 소비자선택이 급속하게 달라질 수 있다아
따라서 앞으로 레저수요와 공급요인들이 서로 상승작용을 하면 레포츠산업은 성장가능성이 매우 높다.
넷째, 소비자의 여가시간을 가공하는 시간산업이다. ..
(2) 레저시장의 展望
현대 여가문화는 다양성과 독창성을 추구하면서 급속하게 變化되고 있다아 이러한 變化는 새로운 고객계층을 추구해야 하는 어려움을 제공하는 원인(原因)이 된다 따라서 여가시설을 개발하거나 운영하기 위해서는 다음과 같은 特性들이 고려된다
첫째, 수요예측이 중요하다.
둘째, 정해진 범위가 없는 가치창조형 산업이다.
다섯째, 사회적 성격이 강하다. 레저관련 지출이 GDP에서 차지하는 비중이 95년의 2.63%에서 2000년에는 3.2%, 2005년에는 3.7%로 높아진다고 예측되고 있다아 만약 이러한 성장이 가능하다면 레저시장 규모는 95년 9조 1400억 원에서 2000년에는 15조 9천억 원으로 95년 보다 1.6배 확대되고, 2005년에는 24조 6000억 원으로 95년보다 2.5배 늘어날 것으로…(drop)
(1) 관광산업의 necessity need
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스포츠마케팅중간
다.
셋째, 유통과정이 없고 재고가 없다.
여섯째, 시설 이미지가 매우 중요하다.


