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만화의 이해 - 스콧 매클루드

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작성일 24-01-21 07:17

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왜냐면 시간과 공간사이의 이동이기 때문일것이다 다섯번째는 시점이동인데 대
개 시간은 무시하고 어떤 장소나 생각, 기분 따위를 여러가…(drop)





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만화의 이해 - 스콧 매클루드
서로 다른 두 개의 그림사이에 홈통이라는 공간에서 상상력을 통해 ...
,예체능,레포트



3장 홈통에 흐르는 피 연상-부분들을 보면서 전체로 인식하는 현상 서로 다른 두 개의 그림사이에 홈통이라는 공간에서 상상력을 통해 ... , 만화의 이해 - 스콧 매클루드예체능레포트 ,

다. 따라서 독자들이 개입이 필요하다. 그 다음 유형은 소재이동으로, 장면이나 표현하고자 하는 바는
같지만 그리는 소재는 달리한다. 또 만화에 대한 우리의 定義(정의)는 요소들의 나열을 중시하므로 진정한 의미에서의
만화는 연상 자체인 것이다. 물론 전자매체들도 연상효과(效果)를 사용하고 있지만 만화가 훨씬 더 연상의 횟수
가 많다. 시각상징어가 만화의 어휘라
면, 연상은 그 문법이다. 두번째로는 동작이동
으로 어떤 소재의 동작 alteration(변화) 를 나타낸다.
만화의 연상 유형은 다음과 같다. 첫번째로는 순간이동으로 연상이 거의 필요없다.





설명
연상-부분들을 보면서 전체로 인식하는 현상

레포트/예체능
순서

3장 홈통에 흐르는 피

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3장 홈통에 흐르는 피
연상-부분들을 보면서 전체로 인식하는 현상
서로 다른 두 개의 그림사이에 홈통이라는 공간에서 상상력을 통해 두 장면을 하나의 생각으로 바꾼다.
따라서 연상효과(效果)가 두 동작을 지속적이고 통일된 현상으로 인식하게 만든다. 다음으로는 장면이동인데, 이걸 읽어
내려면 연역추리가 필요하다.
REPORT 11(sv76)



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