고전과 culture컨텐츠 사업 - 고전의 게임화 호질 ~ 고전 멀티플렉스 -
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작성일 23-12-02 14:07
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여하튼 선입견과 편견에 사로잡혀 얼마나 우리 ‘고전’을 무방비상태로 정체시켰는가를 확인할 수 있었던 것만은 분명하다. 그 결과물들은 가히 아마츄어들이라고 우습게 볼만한 것들이 아니었다. 고전문화콘텐츠5 , 고전과 문화컨텐츠 사업 - 고전의 게임화 호질 ~ 고전 멀티플렉스 -인문사회레포트 ,
1. 논평에 앞서.
거창하게 논평이라는 말을 붙였지만 모두가 각고의 노력 끝에 제시한 사안들에 전문적이지 못한 평들을 늘어놓아도 되는 것인가 하는 생각부터 든다. 21 세기(世紀) 밀레니엄 시대를 눈 하나 깜짝하지 않고 지내는 우리들에게, 현대인들에게 ‘고전’이란 고리타분하고 시대 흐름을 되돌리는 발상의 하나일 뿐이다. 아니, 아마츄어들이기에 오히려 이렇듯 방대하고 다양한, 한편으론 얼토당토하지 않은 기획안들이 제출되었는지도 모르겠다. 더군다나 ‘고전’을 바탕으로 한 여러 가지 사업들을 제안한다는 것은 더욱 그러하다. 현대화, 문명화라는 이름아래 서양의 모든 것을 모방하는 것에만 급급한 우리에게 어쩌면 이러한 시간의 necessity 은 절실한 것이며, 점차 모호해져가는 정체성의 확립을 가속화하기 위해 불가피한 것…(drop)
순서
culture컨텐츠 사업의 가능성에 대해서 고전의 게임화와 고전 멀티 플렉스에 대해서 제안해 보았습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 한 학기동안 ‘고전’과 ‘생활文化(문화)’를 접목시킨 컨텐츠들을 생각하려 노력하고 그것을 기획하여 제시하였다.
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문화컨텐츠 사업의 가능성에 대해서 고전의 게임화와 고전 멀티 플렉스에 대해서 제안해 보았습니다.
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고전culture콘텐츠5
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고전과 culture컨텐츠 사업 - 고전의 게임화 호질 ~ 고전 멀티플렉스 -
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