[사회과학][놀이이론] 고전놀이이론과 현대놀이이론
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작성일 24-07-06 17:26
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2) 라자루스 - 인간은 힘든 노동을 하고나서 정신적, 육체적으로 고갈되면 휴식과 수면을 통해 이를 충전하는데 완벽한 재충전을 위해서는 현실과 벗어나 일과 반대되는 활동을 하게 되는데 이것이 놀이다. 놀이는 아동기의 전유물이며, 아동기는 놀이를 위해 존재한다. 장점(長點)으로는 왜 아동이 성인보다 놀이를 더 많이 하는가를 잘 說明(설명) 함.
2) 스펜서 - 동물에게는 활동하려는 기본적 성향이 있는데 일차적 욕구를 해결하는데 필요한 시간과 신경에너지의 양이 남는 경우 이 에너지를 쓰는 것이 놀이라고 함.
고등동물이 하등동물보다 놀이를 더함.* 理論(이론)적비판 -1) 인간이 노동을 한 후 지친 상태에서도 놀이를 하는 이유를 說明(설명) 못함
2) 진화론을 따르면서도…(skip)
3) 理論(이론)의 논지가 순환논법
2. 휴식理論(이론)
1) 패트릭 - 현대의 정신노동으로 쌓인 피로는 뛰기, 달리기, 던지기 등의 원시 활동과 관련된 놀이를 통해 회복될 수 있다고 봄. 아동의 놀이는 조상의 활동에 대한 무의식적 기억의 추적이다.
레포트/인문사회
고전놀이理論(이론)과 현대놀이理論(이론)
l. 고전적 놀이理論(이론)
◈ 고전적 놀이理論(이론)은 19C 말부터 20C초에 이르기까지 쉴러, 스펜서의 잉여 에너지理論(이론), 그루스의 연습理論(이론) 홀의 반복理論(이론), 패트릭의 휴식理論(이론) 등으로 놀이理論(이론)의 기초를 형성.
1. 잉여에너지 理論(이론)
인간은 끊임없이 에너지를 축적시키고 그것을 발산한다.4. 반복理論(이론)
1) 홀 - 태내발달과정에서 인간이 원생동물에서 인간으로 점점 진화하는 단계를 거치는 과정이 재연되듯 놀이에서 계통발생적인 인류의 歷史(역사)가 재현된다된다. 달리기, 방망이로 맞추기 등 원시사냥활동의 재현. 놀이의 주요기능은 원시본능의 제거, 정화. 놀이의 목적은 현대생활에 불필요한 원시적 본능을 제거하는 것이다. 고등동물일수록 생존기간이 길수록 미성숙기의 기간이 길어 놀이기간이 길다.
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