디지털시대와 스포츠
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작성일 23-09-19 05:53
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사이버세계와 스포츠콘텐츠의 결합사이버세계의 논쟁점은 가상공동체와 전자상거래를 통한 e-business에 모아지고 있으나 점점더 Busine... , 디지털시대와 스포츠경영경제레포트 ,
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사이버세계와 스포츠콘텐츠의 결합
사이버세계의 논쟁점은 가상공동체와 전자상거래를 통한 e-business에 모아지고 있으나 점점더 Business를 중시하는 Commerz槪念으로 모아지고 있다아 PC통신이나 누리망 을 통한 가상공동체 논쟁은 별다른 진전이 없는데 비해, Commerz분야는 m-Commerz로까지 확대되면서 그 시장의 중요성이 강조되고 있다아 e-business나 m-commerz는 주로 상품의 구매와 판매에 적용되는 槪念으로 정착되고 있지 아직까지 콘텐츠 소비를 이러한 툴 속으로 접속시키지는 못하고 있다아 즉 e-콘텐츠마케팅이나 m-콘텐츠소비라는 槪念이 사용되지는 않고 있다아 그러나 앞으로 사이버비즈니스 모델에 콘텐츠의 지속적인 소비가 접목될 것으로 본다. 이동무선데이터 서비스시장의 확대는 이러한 주장을 뒷받침하고 있다아
이동전화(휴대폰) 또는 DAB,PDA는 이동중에 음성이나 단순한 데이터만을 소비하는 것이 아니라 영상화된 콘텐츠를 소비하는 미디어가 될 것이 분명하다. 여러 보고서가 제시하듯이 스포츠콘텐츠는 이동중에 소비선호도가 가장 높은 것을 볼 수 있다아 스포츠는 가상…(To be continued )
디지털시대와 스포츠
사이버세계의 논쟁점은 가상공동체와 전자상거래를 통한 e-business에 모아지고 있으나 점점더 Busine...
사이버세계와 스포츠콘텐츠의 결합
다. 이동중에 소비를 유인하는 콘텐츠의 개발이 중요해지는 것이다.


