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서론 21C 사이버 시대의 준비

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작성일 22-12-23 20:11

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서론 21C 사이버 시대의 준비
③가치관의 혼란, 도덕적 타락 사이버라는 공간에서는 ‘가상‘으로 인한 가치관의 혼란이 더욱 커지게 된다. 절대 기준과 진리 즉, ‘A는 A이다‘, ’A가 진리라면 그 반대는 거짓‘이라는 단순한 반정립의 전제에서 진리 定義(정이) 을 바꾼 합리주의, 인본주의의 가치관이 스타트되었으나 인간 본성에 대해 합…(To be continued )
다. 방법론은 우리가 진리와 지식의 문제에 어떻게 접근하는가에 대한 이론(理論)이다. 수없이 늘어나는 누리망 , 게임방과 비례하여 가상 공간에서 가상 인물이 되어 전쟁과 파괴를 즐기는 사람은 더욱 늘어나게 되는 것이다. 이러한 인식론과 방법론에서 전제되는 것이 상실되었다는 것이다.
인식론은 우리 주변 세계에 대한 지식이 올바른가 확신할 수 있는가에 대한, 우리는 어떻게 인식하는가에 대한 이론(理論)이다. 日本(일본) 만화, 영화 개방의 문제에서도 가치관, adolescent(청소년) 문제 등이 큰 걸림돌이었는데 누리망 이나 게임, 오락은 삭제, 심의 등으로 쉽게 조절할 수가 없게 된다 이러한 상태에서 가치관의 최대 drawback(걸점)은 무엇인가. 절대적 반정립 도덕관의 상실이다. 현실
,인문사회,레포트



과 단절된 공간-그야말로...


레포트/인문사회



③가치관의 혼란, 도덕적 타락
사이버라는 공간에서는 ‘가상‘으로 인한 가치관의 혼란이 더욱 커지게 된다 현실
과 단절된 공간-그야말로 ’가상’의 공간에서 현실로 돌아왔을 때 현실과 분리되지 않은 가상 공간 활동을 한 사람들보다는 현실과 일치할 수 없는 경험을 하는 사람들이 더욱 많다. 단적인 예로 컴퓨터, 누리망 의 보급과 함께 가장 급격히 늘어나는 산업은 오락산업이다. 현실과 단절된 공간-그야말로... , 서론 21C 사이버 시대의 준비인문사회레포트 ,
③가치관의 혼란, 도덕적 타락
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사이버라는 공간에서는 ‘가상‘으로 인한 가치관의 혼란이 더욱 커지게 된다.
REPORT 11(sv76)



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